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初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念

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发表于 2007-1-18 13:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
初学者常搞不清楚OpenGL中的当前颜色材质的概念。

       “当前颜色是指在禁用光照明时图形呈现的颜色,由函数glColor设置。当前颜色一般仅用于绘制线框图。

       材质不等同于颜色,它与入射光作用后,在形体表面产生有明暗变化的颜色(真实感)。材质由函数glMaterial定义,基本要素是环境光参数、漫反射参数、镜面反射参数、自发光参数、聚光程度和透明程度。材质只有在启用光照明时才有意义。

       计算机图形的颜色是用RGB分量来表示的,很不直观。程序员往往想象不出材质与入射光作用会产生什么样的颜色,因而在得不到期望的颜色时经常大呼小叫,以为程序出了错误。
 楼主| 发表于 2007-1-18 13:35:03 | 显示全部楼层

回复: 初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念


如果将几何模型比作人体,那么材质就相当于肤色,纹理就相当于衣服(不仅有颜色,而且还有花纹)。

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