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第3章 OpenGL编程基础

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发表于 2007-1-2 17:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 OpenGL编程基础

OpenGL是目前用于开发可移植、可交互的2D3D图形应用程序的首选环境,也是目前最广泛采用的计算机图形标准。

OpenGL所具有的功能基本上涵盖了计算机图形学所要包括的各个方面的内容。
 楼主| 发表于 2007-1-2 17:18:40 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2007-1-2 17:27:57 | 显示全部楼层

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OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
基于OpenGL的著名的开发工具------------------------------------------------------------一、Open Inventor
Open Inventor 是从SGI的Iris Inventor发展而来,适合于开发面向对象的交互式3D图形应用程序。其核心是围绕 Scene Graph的庞大的C++ 类库,它提供场景编辑、交互式绘制、文件输入输出等功能以及相应的图形用户界面。Open Inventor是通用的商业化软件,由Open Inventor体系结构委员会制定标准,可以在多个平台运行。PC平台的Open Inventor由TGS公司开发与销售。[Wernecke 1994] [Wang 1997]
Open Inventor的基本特征是“大而全”,如果你只要开发很小的3D应用程序,使用Open Inventor就象让相扑运动员去干针线活那样笨。
二、Iris Performer
Iris Performer 是高性能实时3D图形开发系统,由SGI公司研制,专用于SGI的高档图形工作站。Iris Performer 提供高层的场景结构,支持多CPU、场景多层次细节(LOD)管理。不提供用于3D交互的图形用户界面。[Rohlf 1994]
Iris Performer我只听说过但没有亲手用过。总统套房好是好,可老百姓住不起。
三、OpenGL Optimeizer/Cosmo3D
OpenGL Optimeizer/Cosmo3D 是面向大型CAD/CAE与可视化应用的开发系统,由SGI公司研制。它可以将大型复杂的造型简化,并快速地绘制。但由于该产品推出的时间不长,短期内难以被广泛采纳。[Paul 1997]
所有的新产品都说自己好并且对用户“必不可少”,但用户总免不了疑神疑鬼,还是等它成熟了再用。
四、GLUT
GLUT 的核心是个小型的C函数库,这些函数可以创建OpenGL窗口、弹出菜单、响应鼠标事件,并可以绘制简单的常见几何形体。GLUT 可在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。GLUT的源程序是公开的,并且提供了百余个出色的示例程序,可帮助用户进一步了解OpenGL。
  GLUT可爱得象南方的小葱,但是派不上大用场。
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