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函数与变量的命名规则

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发表于 2007-1-18 13:09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了便于程序的阅读与维护,我们在设计函数和变量时采用如下命名规则(参考匈牙利命名法[Maguire 1993])。

1)宏定义用大写字母加下划线表示,如CAMERA_NODE

2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName

3)指针变量加前缀p,如 *pNode

4BOOL 变量加前缀b,如 bFlag

5int        变量加前缀i,如 iWidth

6float  变量加前缀f,如 fWidth

7double变量加前缀d,如 dWidth

8)字符串变量加前缀str,如 strName

9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode, eProjectionMode

10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_eDrawMode

11COM 接口加前缀I,如 IMaterial, IShapeNode, ISceneView

对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。
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