几何尺寸与公差论坛

 找回密码
 注册
查看: 4102|回复: 1

初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念

[复制链接]
发表于 2007-1-18 13:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
初学者常搞不清楚OpenGL中的当前颜色材质的概念。

       “当前颜色是指在禁用光照明时图形呈现的颜色,由函数glColor设置。当前颜色一般仅用于绘制线框图。

       材质不等同于颜色,它与入射光作用后,在形体表面产生有明暗变化的颜色(真实感)。材质由函数glMaterial定义,基本要素是环境光参数、漫反射参数、镜面反射参数、自发光参数、聚光程度和透明程度。材质只有在启用光照明时才有意义。

       计算机图形的颜色是用RGB分量来表示的,很不直观。程序员往往想象不出材质与入射光作用会产生什么样的颜色,因而在得不到期望的颜色时经常大呼小叫,以为程序出了错误。
 楼主| 发表于 2007-1-18 13:35:03 | 显示全部楼层

回复: 初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念


如果将几何模型比作人体,那么材质就相当于肤色,纹理就相当于衣服(不仅有颜色,而且还有花纹)。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|小黑屋|几何尺寸与公差论坛

GMT+8, 2024-5-5 13:03 , Processed in 0.036253 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表