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询问: 关于三维面(模型)离散成面片Tessellation(显示)的问题
1.1 面片的特征参数
1. Angular Tolerance (角度公差) ――相邻面片间的最大角度
2. Aspect Ratio (形状比例) ――三角面片的高 / 宽比
3. Surface Tolerance (表面公差) ―― 控制三角面片的边与实际模型的最大误差
4. Vertex Spacing (顶点间距) ―― 控制三角面片边的长度
注:此信息源自于网络,有更好的参考资料来源,请告知,谢谢!
1.2 疑问
1) 离散算法有哪些?各自的适用范围是?
2) 面片的特征参数之间的定量关系是?
3) 在满足表面公差的要求下,如何选择面片的特征参数,以提高三维实体(OpenGL)的显示速度? |
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