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vc数据类型转换大全
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它数据类型转换为字符串
• 短整型(int)
itoa(i,temp,10);//将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换
• 长整型(long)
ltoa(l,temp,10);
• 浮点数(float,double)
用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
int decimal, sign;
char *buffer;
double source = 3.1415926535;
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,为负数
• CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
• BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
SysFreeString(bstrValue);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
• CComBSTR变量
CComBSTR bstrVar("test");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
• _bstr_t变量
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;//不要修改buf中的内容
AfxMessageBox(buf);
• 通用方法(针对非COM数据类型)
用sprintf完成转换
• char buffer[200];
• char c = '1';
• int i = 35;
• long j = 1000;
• float f = 1.7320534f;
• sprintf( buffer, "%c",c);
• sprintf( buffer, "%d",i);
• sprintf( buffer, "%d",j);
sprintf( buffer, "%f",f);
二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");
• 短整型(int)
i = atoi(temp);
• 长整型(long)
l = atol(temp);
• 浮点(double)
d = atof(temp);
• CString变量
CString name = temp;
• BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
...///完成对bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue);
• CComBSTR变量
CComBSTR类型变量可以直接赋值
CComBSTR bstrVar1("test");
CComBSTR bstrVar2(temp);
• _bstr_t变量
_bstr_t类型的变量可以直接赋值
_bstr_t bstrVar1("test");
_bstr_t bstrVar2(temp);
三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:
• 整数(int)
str.Format("%d",i);
• 浮点数(float)
str.Format("%f",i);
• 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;
• 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。
四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
• CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrValue);
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
具体可以参考一,二段落里的具体说明。
CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
特别是_bstr_t,建议大家使用它。
五、VARIANT 、_variant_t 与COleVariant
• VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
Byte bVal; // VT_UI1.
Short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL.
SCODE scode; // VT_ERROR.
CY cyVal; // VT_CY.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL.
IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*.
Byte FAR* pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1.
short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL.
SCODE FAR* pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR.
CY FAR* pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY.
DATE FAR* pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR FAR* pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; // VT_ARRAY|*.
VARIANT FAR* pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT.
void FAR* byref; // Generic ByRef.
char cVal; // VT_I1.
unsigned short uiVal; // VT_UI2.
unsigned long ulVal; // VT_UI4.
int intVal; // VT_INT.
unsigned int uintVal; // VT_UINT.
char FAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1.
unsigned short FAR * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2.
unsigned long FAR * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4.
int FAR * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT.
unsigned int FAR * puintVal; //VT_BYREF|VT_UINT.
• _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include <comdef.h>
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
• COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
六、其它一些COM数据类型
• 根据ProgID得到CLSID
HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
• 根据CLSID得到ProgID
WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);
例如我们已经定义了CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
LPOLESTR pProgID = 0;
ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
...///可以使用pProgID
CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放
七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。
• 将ANSI转换到Unicode
(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder";
WCHAR szWideProgID[128];
CLSID clsid;
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
szWideProgID[lLen] = '\0';
(3)通过A2W宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
• 将Unicode转换到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
// 假设已经有了一个Unicode 串wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
(2)使用W2A宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
pTemp=W2A(wszSomeString);
八、其它
• 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等位数据(DWORD)分解成两个位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高位
• 对于位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高位
• 两个位数据(WORD)合成位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );
• 两个位的数据(BYTE)合成位的数据(WORD)
WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );
• 从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);
• 从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色
九、注意事项
假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件comutil.h,并在setting中加入comsupp.lib或者直接加上#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
附:
VIRIANT是ACTIVEX AUTOMATION需要用到的一种变量类型,可以称之为通用数据类型,其实它是一个结构。如果仅仅是调用ACTIVEX对象所提供的METHOD不需知道其中的细节。它仅用于通过IDISPATCH接口调用特定的METHOD或属性时用,VB和VC已经将这一过程透明。换句话说,VC会自动转换简单数据类型。 关于下面的几个METHOD,例如OPENURL,在MFC中是:
CStdioFile* OpenURL(
LPCTSTR pstrURL,
DWORD dwContext = 1,
DWORD dwFlags = INTERNET_FLAG_TRANSFER_ASCII,
LPCTSTR pstrHeaders = NULL,
DWORD dwHeadersLength = 0
);
Throw ( CInternetException );
VARIANT 数据类型在文件OAIDL.IDL中定义如下:
struct tagVARIANT
{
union
{
struct __tagVARIANT
{
VARTYPE vt;
WORD wReserved1;
WORD wReserved2;
WORD wReserved3;
union
{
LONG lVal; /* VT_I4 */
BYTE bVal; /* VT_UI1 */
SHORT iVal; /* VT_I2 */
FLOAT fltVal; /* VT_R4 */
DOUBLE dblVal; /* VT_R8 */
VARIANT_BOOL boolVal; /* VT_BOOL */
_VARIANT_BOOL bool; /* (obsolete) */
SCODE scode; /* VT_ERROR */
CY cyVal; /* VT_CY */
DATE date; /* VT_DATE */
BSTR bstrVal; /* VT_BSTR */
IUnknown * punkVal; /* VT_UNKNOWN */
IDispatch * pdispVal; /* VT_DISPATCH */
SAFEARRAY * parray; /* VT_ARRAY */
BYTE * pbVal; /* VT_BYREF|VT_UI1 */
SHORT * piVal; /* VT_BYREF|VT_I2 */
LONG * plVal; /* VT_BYREF|VT_I4 */
FLOAT * pfltVal; /* VT_BYREF|VT_R4 */
DOUBLE * pdblVal; /* VT_BYREF|VT_R8 */
VARIANT_BOOL *pboolVal; /* VT_BYREF|VT_BOOL */
_VARIANT_BOOL *pbool; /* (obsolete) */
SCODE * pscode; /* VT_BYREF|VT_ERROR */
CY * pcyVal; /* VT_BYREF|VT_CY */
DATE * pdate; /* VT_BYREF|VT_DATE */
BSTR * pbstrVal; /* VT_BYREF|VT_BSTR */
IUnknown ** ppunkVal; /* VT_BYREF|VT_UNKNOWN */
IDispatch ** ppdispVal; /* VT_BYREF|VT_DISPATCH */
SAFEARRAY ** pparray; /* VT_BYREF|VT_ARRAY */
VARIANT * pvarVal; /* VT_BYREF|VT_VARIANT */
PVOID byref; /* Generic ByRef */
CHAR cVal; /* VT_I1 */
USHORT uiVal; /* VT_UI2 */
ULONG ulVal; /* VT_UI4 */
INT intVal; /* VT_INT */
UINT uintVal; /* VT_UINT */
DECIMAL * pdecVal; /* VT_BYREF|VT_DECIMAL */
CHAR * pcVal; /* VT_BYREF|VT_I1 */
USHORT * puiVal; /* VT_BYREF|VT_UI2 */
ULONG * pulVal; /* VT_BYREF|VT_UI4 */
INT * pintVal; /* VT_BYREF|VT_INT */
UINT * puintVal; /* VT_BYREF|VT_UINT */
struct __tagBRECORD
{
PVOID pvRecord;
IRecordInfo * pRecInfo;
} __VARIANT_NAME_4; /* VT_RECORD */
} __VARIANT_NAME_3;
} __VARIANT_NAME_2;
DECIMAL decVal;
} __VARIANT_NAME_1;
};
VARIANT数据结构包含两个域(如果不考虑保留的域)。vt域描述了第二个域的数据类型。为了使多种类型能够在第二个域中出现,我们定义了一个联合结构。所以,第二个域的名称随着vt域中输入值的不同而改变。用于指定vt域值情况的常量在联合的定义中以每一行的注释形式给出。使用VARIANT和VARIANTARG数据结构要分两步完全。举一个例子,让我们考虑如下代码:
long lValue = 999;
VARIANT vParam;
vParam.vt = VT_I4;
vParam.lVal = lValue;
在第一行中指定数据类型。常量VT_I4表明在第二个域中将出现一个long型的数据。根据类型VARIANT的定义,可以得知,当一个long型数据存入VARIANT类型时,其第二个域使用的名称是lVal。使用VARIANT来传递参数意味着非强类型语言(例如VBScript)能够调用使用强类型语言(C++)实现的方法。Invoke()方法的实现可以检查参数VARIANT封装的数值是否符合其正确的数据类型。如果符合,该类型将取出,并传递给调用方法。否则,Invoke()方法能够尝试使用 VariantChangeType()API函数来将该数值转换成正确的类型。 |
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