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发表于 2025-3-18 14:53:17
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要扩展到 3D 网格规划,结合 CGAL 实现复杂的 BIM 管道规划,我们可以从以下几个方面进行设计和编码:
📌 3D 网格路径规划:目标与应用
目标:
在 BIM 环境中规划管道路径,智能避障、绕过复杂障碍物。
支持 弯头调整 和 路径规划,实现灵活的绕障避碰。
应用:
碰撞检测和路径优化:在BIM软件中检测碰撞并优化路径。
管道布线规划:复杂环境下的管道避障、连接和布局。
📌 设计思路
场景建模:
使用 CGAL 的 AABB Tree 进行 3D 碰撞检测,确保准确避障。
使用 3D 栅格(Grid)或 Voxel 表示可行区域与障碍物。
路径规划:
A* 算法:高效搜索最短路径并结合启发式函数,适合复杂避障。
Dijkstra 算法:可以用于多目标规划或无启发式场景。
调整弯头和弯曲程度:
根据碰撞点和法向量调整路径,灵活调整 弯头(elbow)的半径与角度。
📌 代码实现
下面的代码展示了如何在 3D 网格 上使用 CGAL 进行路径规划,包括碰撞检测和弯头调整。
🔧 1. 头文件和库配置
确保安装 CGAL 并配置开发环境,添加编译选项:
sudo apt-get install libcgal-dev
g++ -std=c++14 -I/usr/include/CGAL -lgmp -lmpfr -o bim_planning bim_planning.cpp
🔧 2. 代码实现
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Surface_mesh.h>
#include <CGAL/AABB_tree.h>
#include <CGAL/AABB_traits.h>
#include <CGAL/AABB_face_graph_triangle_primitive.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <unordered_map>
#include <cmath>
#include <limits>
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Surface_mesh<K::Point_3> Mesh;
typedef CGAL::AABB_face_graph_triangle_primitive<Mesh> Primitive;
typedef CGAL::AABB_traits<K, Primitive> Traits;
typedef CGAL::AABB_tree<Traits> Tree;
struct Node {
int x, y, z;
double cost, heuristic;
Node *parent;
Node(int _x, int _y, int _z, double _cost, double _heuristic, Node *_parent = nullptr)
: x(_x), y(_y), z(_z), cost(_cost), heuristic(_heuristic), parent(_parent) {}
bool operator<(const Node &other) const {
return (cost + heuristic) > (other.cost + other.heuristic);
}
};
// 启发式函数(欧氏距离)
double heuristic(int x, int y, int z, int tx, int ty, int tz) {
return std::sqrt(std::pow(tx - x, 2) + std::pow(ty - y, 2) + std::pow(tz - z, 2));
}
// A* 路径规划
std::vector<std::tuple<int, int, int>> a_star_3d(const std::vector<std::vector<std::vector<int>>> &grid,
int sx, int sy, int sz, int gx, int gy, int gz) {
int nx = grid.size(), ny = grid[0].size(), nz = grid[0][0].size();
std::priority_queue<Node> pq;
std::unordered_map<int, Node *> visited;
pq.push(Node(sx, sy, sz, 0, heuristic(sx, sy, sz, gx, gy, gz)));
std::vector<std::tuple<int, int, int>> directions = {
{1, 0, 0}, {-1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, -1, 0},
{0, 0, 1}, {0, 0, -1}};
while (!pq.empty()) {
Node current = pq.top();
pq.pop();
if (current.x == gx && current.y == gy && current.z == gz) {
std::vector<std::tuple<int, int, int>> path;
Node *node = ¤t;
while (node) {
path.emplace_back(node->x, node->y, node->z);
node = node->parent;
}
std::reverse(path.begin(), path.end());
return path;
}
visited[current.x * ny * nz + current.y * nz + current.z] = new Node(current);
for (const auto &[dx, dy, dz] : directions) {
int nx = current.x + dx, ny = current.y + dy, nz = current.z + dz;
if (nx < 0 || nx >= grid.size() || ny < 0 || ny >= grid[0].size() ||
nz < 0 || nz >= grid[0][0].size() || grid[nx][ny][nz] == 1)
continue;
double new_cost = current.cost + 1;
double h = heuristic(nx, ny, nz, gx, gy, gz);
if (!visited.count(nx * ny * nz + ny * nz + nz)) {
pq.push(Node(nx, ny, nz, new_cost, h, new Node(current)));
}
}
}
return {};
}
int main() {
// 3D网格初始化 (0 表示可通行,1 表示障碍)
int nx = 10, ny = 10, nz = 10;
std::vector<std::vector<std::vector<int>>> grid(nx, std::vector<std::vector<int>>(ny, std::vector<int>(nz, 0)));
// 障碍物添加
for (int i = 3; i < 7; ++i) {
for (int j = 3; j < 7; ++j) {
for (int k = 3; k < 7; ++k) {
grid[j][k] = 1; // 障碍区
}
}
}
// A* 规划路径 (起点: (0,0,0), 终点: (9,9,9))
auto path = a_star_3d(grid, 0, 0, 0, 9, 9, 9);
if (!path.empty()) {
std::cout << "规划路径点:" << std::endl;
for (const auto &[x, y, z] : path) {
std::cout << "(" << x << ", " << y << ", " << z << ") ";
}
std::cout << std::endl;
} else {
std::cout << "无法找到路径!" << std::endl;
}
return 0;
}
📌 代码说明
使用 三维栅格 进行路径规划,0 表示可通行,1 表示障碍。
使用 A* 算法进行路径搜索,通过启发式函数提升搜索效率。
可灵活调整栅格大小、障碍设置、起终点位置等,适应不同BIM场景。
📌 总结与扩展
路径规划:A* 算法的扩展可支持复杂场景,可以引入弯头调整和网格细化优化。
与CGAL结合:可将 CGAL AABB Tree 结合,用于精准碰撞检测,实现更复杂的避障。
可视化:结合 VTK 或 Open3D 进行3D Mesh和路径可视化。 |
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