初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念
初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念。
“当前颜色”是指在禁用光照明时图形呈现的颜色,由函数glColor设置。“当前颜色”一般仅用于绘制线框图。 材质不等同于颜色,它与入射光作用后,在形体表面产生有明暗变化的颜色(真实感)。材质由函数glMaterial定义,基本要素是环境光参数、漫反射参数、镜面反射参数、自发光参数、聚光程度和透明程度。材质只有在启用光照明时才有意义。 计算机图形的颜色是用RGB分量来表示的,很不直观。程序员往往想象不出材质与入射光作用会产生什么样的颜色,因而在得不到期望的颜色时经常大呼小叫,以为程序出了错误。 |
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纹理映射
如果将几何模型比作人体,那么材质就相当于肤色,纹理就相当于衣服(不仅有颜色,而且还有花纹)。 |
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