点阵图、光栅图、位图的区别是什么?
点阵图
一般来说点阵图和位图是一个概念。它是由n多的像素组成的。 它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。 -----------------------以下解释可以作为参考: 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 光栅图又称向量图,在电脑绘图的世界中,我们常会听到所谓的向量图和点阵图,它们到底是何方神圣,就让我们一起来瞧瞧吧! 电脑绘图中呈现的图形有分为点阵图与向量图两大阵营,向量图形定义的是以几何体的数学方法描述,而点阵图定义的是带颜色的像素细点所组成,这两种格式互有优劣;量图形经常被用於编辑,点阵图适合些有复杂颜色的艺术品,例如照片。而向量图形则具有放大不失真的独特优点,即使你将向量图放大几倍都不会出现点阵图的马赛克现象。 究竟该使用何种档案格式呢?像是一般初次编写网页的使用者,大部分所用到的都是如一般的文字文件表现自己的网页,所以使用一般的jpeg、GIF格式便能让你的网页看来精彩了。 如果你想在自己的网页里面加入flash动画,那所使用的图片就会是向量图形了。但是就目前来说,大部分的网页仍然是使用jpeg及GIF呈现较为多,但便不如向量档编写的网页精彩了。 这里便可以很明显的比较出两种格式的优缺点。 最后,还是强烈建议,如果以文字为主的网页还是以一般的点阵图去呈现会比较适合,向量图为底的网站较适合多媒体展示。 |
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处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。 |
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