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【转帖】intersectwith()函数引起的速度问题?
intersectwith()函数引起的速度问题?
intersectwith()函数引起的速度问题? 我想求的一条多段线和所有等高线的交点。 首先获取了等高线的所有id,然后依次打开 利用intersectwith()函数求交点, 由于等高线都是有高程的,而用来交点的多段线没有高程,所以我把这条多段线依次在使用求交函数之前,高程设置了等高线的高程(否则没有交点)。但是执行起来,却特别慢,100多个等高线遍历完需要8秒多。 请问用什么方法可以好一点?谢谢 部分源代码: idarr为等高线id号数组 crossptarr为三维点数组acgepoint3darray类 ppolyx用来求交点的多段线指针 for(int i=0;i<idarr.length();i++) { id=idarr.at(i); acdbopenacdbentity(pentity,id,acdb::kforread); acdbpolyline *test=acdbpolyline::cast(pentity); acgepoint3darray points; double elev; elev=test->elevation(); ppolyx->setelevation(elev); //设定在一个高程 ppolyx->intersectwith(test,acdb::konbothoperands,points,null,null); if(points.length()!=0) //如果有交点的话 假定只有一个交点 { for(int i=0;i<points.length();i++) { acgepoint3d pd=points.at(i); crossptarr.append(pd); } } test->close(); pentity->close(); }//for 首先不在于等高线的条数,而是单条等高线的段数,也就是说单条polyline的顶点数,如果顶点数太多,计算自然时间倍儿长。 确实如此,由于等高线为数字化所得,等高线顶点个数很多, 请问版主有什么好的办法可以解决这个问题? 写个程序去掉一些顶点 去掉顶点,那交点是不是不准确呢?? |
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