![]() |
【转帖】[讨论]关于自定义实体的编辑
[讨论]关于自定义实体的编辑
[讨论]关于自定义实体的编辑 自定义实体从夹点(grippoint)的角度分三类: 1 夹点数量为定值的实体 例如:实体由一个矩形组成,可定义五个grippoint 2 夹点数量不定,但装入顺序有规律(getgrippoints)例如:实体由直线段组成的折线组成,依次装入端点,中点,端点。。。 3 夹点数量不定,且没有简单规律 例如:实体由一个矩形和矩形内不定数量的三角形和四边形组成。 问题是: 对于第三种情况,如何定义实体,以实现任意编辑实体内的各三角形和四边形形位置大小? 此主题相关图片如下: 此主题相关图片如下: 重载 acdbentity::getgrippoints()可以动态添加grip points的。 问题扩展: 如过要增加或减少里面的三角形呢? 楼上说清楚一些好吗?如何在鼠标点某个三角形时就选择这个三角形并能编辑他? 你的一个自定义实体中是包括边界线和里面的多个三角形,对么? 但是你又希望只是选中其中某个三角形,高亮它的夹点,然后能够编辑这个三角形,对么? 如果是这样的话,比较麻烦点,是建立这个自定义实体内部的子实体,并且通过子实体路径找到对应的三角形。方向是这个,但是要实现的话,可要花点功夫了。你看看help文档,遇到具体问题再讨论吧。 谢谢牛哥。 我查一下“子实体”,以前不知道有这个东西。 我举的那个例子就是一个模型,实际问题里需要子实体。 |
所有的时间均为北京时间。 现在的时间是 06:18 PM. |