![]() |
【转帖】关于裁剪
关于裁剪
关于裁剪 那位大哥知道, 把窗口中的图形按一个多边形边界去裁剪,保存多边形内的图形 ,这个怎么办,我想了好久都没有找到 ,我要用arx编程实现,能给个相关里的例子也好,谢谢。 你是打算用dbx吗? 这样的话在worlddraw或者viewportdraw的时候在mode->geometry()上加clip acgiclipboundary cb; cb.m_vnormal=acgevector3d::kzaxis;//这个是多边形平面的法线 cb.m_ptpoint=acgepoint3d::korigin;//这个是多边形的原点 cb.m_aptpoints.append(acgepoint2d(0,0));//这个是多边形的顶点,如果只有两个点,那就认为是一个长方形 cb.m_aptpoints.append(acgepoint2d(4000,4000)); cb.m_bdrawboundary=true;//是否划出边界,似乎没效果 cb.m_bclippingfront=0;//是否远裁 cb.m_bclippingback=0;//是否近裁 mode->geometry().pushclipboundary(&cb); do something..... mode->geometry().popclipboundary();//一定要pop,否则会崩溃 我的qq 172522850 在图纸空间里创建一个多边形视口就可以了. 以下是引用xysyr在 |
| 所有的时间均为北京时间。 现在的时间是 03:13 AM. |