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回复: 请比较一下OpenGL 和DirectDraw,Direct3D的特长和缺点何在
OpenGL并不慢,关键是你使用的正确与否,
比如在 View里,你是否重载了OnEraseBkgnd
BOOL CMyView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
return TRUE ; //CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
这样的话速度就会提高很多
另外,OpenGL绝对不会用DirectX来实现,否则跨平台谁来支持?
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