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【转帖】UG二次开发之ug/open++简介
UG/Open++提供了一个面向对象的UG开发接口。使用这些接口可以通过C++类的层次关系访问UG的对象和功能。这个类层次结构提供了许多功能,例如,创建,读取,修改UG对象,以及控制UG软件的运行。此外,通过继承UG标准类,用户可以定义自己的新类,从而拓展了原来的类层次结构。例如,你可以通过继承UG定义样条曲线的标准类定义特定类型的样条曲线类。
使用UG/Open++的优点:
UG/Open++使用C++语法,使得开发代码简洁,可读性高。
UG/Open++对象是通过指针,而非标志的方式,由C++对象引用,更加自然清晰。
UG/Open++使用C++出错机理报告运行错误,使调试更加方便,有针对性。
UG/Open++能够在编译时发现函数调用错误,而不是使其成为运行错误。
UG/Open++使用C++封装结构,因此比较容易确定属于某一类UG对象的方法集。
UG/Open++容许使用标准C++继承的方式,定义新类。还可以通过重载虚函数的方式对UG操作进行重新定义。
UG/Open++可以和传统的UG/Open函数调用结合使用,允许UG/Open++创建的对象被UG/Open使用,反之亦然。
UG/Open++通过在每个Create方法中指定的所有者零件而提供了关于UG对象的上下文管理。
UG/Open++将求值与查询功能一体化,从而在对线框曲线和实体边界进行操作时无须分类处理。
如果对象是一个原型或实例,在使用UG/Open++进行对象编辑时,无须进行查询。
UG/Open++在UG/Open基础上,提供了C++开发接口。实际上,UG/Open++由两个库组成:Openpp库提供了UG对象和功能;Vmathpp库提供了一些通用的向量代数操作。
UG/Open++应用程序可以分为内部应用程序和外部应用程序两种。内部应用程序事实上是一个UNIX的共享库或WINDOWS NT下的动态连接库。内部应用程序必须运行在UG软件中。外部应用程序是一个可以独立执行的文件,无须UG软件同时运行。
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