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初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念
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2007-01-18, 01:35 PM
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huangyhg
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纹
理
映
射
如果将几何模型比作人体,那么材质就相当于肤色,纹理就相当于衣服(不仅有颜色,而且还有花纹)。
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借用达朗贝尔的名言:前进吧,你会得到信心!
[url="http://www.dimcax.com"]几何尺寸与公差标准[/url]
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