http://c.chinaitlab.com/cc/ccjq/200902/776624.html
C++代码中,当一个文件中需要用到另一个文件中定义的类、结构、常量等内容时,必须要用到include.
在使用include时,可以没有任何规则,随意include.但是这样做的结果不是循环嵌套,就是导致编译过程变得异常缓慢,或者产生了大量的PC-Lint告警。
所以,我们要为include设置一些规则。
在设置这些规则之前,首先说明一下什么时候需要include.要说明这点,需要从编译过程入手。
程序编译后,会生成可执行的二进制数据。在
Windows系统中,这些数据被生成到PE(Portable Executable)格式文件中。Exe文件就是一种PE格式文件。其中,程序中定义到的变量、方法等都在PE文件中有各自的
存储空间。当PE文件被加载时,这些变量、方法等会在内存中被加载。
从上面可以得出结论:程序编译时,必须指导每个变量、方法中的参数或返回值的类型,以便于编译时为其分配足够的内存空间。所以,需要在编译时include所有需要参数的类型以便于为其分配足够的内存空间。
但是这有一个特例,那就是指针类型变量。在
C++的编译过程中,系统只会为指针类型变量分配4个字节的内存空间。所以,对于指针类型变量,不需要include,只需要class声明。
好!到了这里,我们就可以得出include的第一个使用规则了:
1、只有编译程序时必须要知道其确切
存储空间的变量,才需要include其类型所在的头文件。
2、对于指针的变量,只需要class声明,不需要include头文件。除非用到了该指针变量中的某些接口方法。
3、除了子类要在。h文件中include父类的。h文件之外,其他include尽量只放到cpp文件中。
以上3个规则就是我们使用include时要注意的。其中,第3个规则的前半部分的依据是规则1;后半部分的依据是尽量减少不必要的关联,具体描述请参见《Effective C++》
编写代码使用include时,如果采用了上述3个规则,基本上可以保证程序不会有太多无关的关联,对降低程序的耦合度有很大帮助。