![]() |
|
| |
![]() |
#1 |
超级版主
注册日期: 04-03
帖子: 18592
精华: 36
现金: 249466 标准币
资产: 1080358888 标准币
![]() |
![]() 主题索引:
一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr) 1.Do you Smart Pointer? 2.std::auto_ptr的设计原理 3.std::auto_ptr高级使用指南 4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美? 二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的 策略 1.支持引用记数的多种设计策略 2.支持处理多种资源 3.支持Subclassing 4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略 5.其它多种特殊要求下,再构造 三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer 1.回首处理资源中的Traits技术 2.回首多线程支持的设计 四、COM实现中,Smart Pointer设计原理 五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状 --------------------------------------------------------------------- 一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr) 1.Do you Smart Pointer? Smart Pointer,中文名:智能指针, 舶来品? 不可否认,资源泄露(resource leak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收 机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能 满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在. 况且,C++实现没有引入这种机制.在探索中,C++程序员创造了锋利的 "Smart Pointer".一定程度上,解决了资源泄露问题. 也许,经常的,你会写这样的代码: //x拟为class: // class x{ // public: // int m_Idata; // public: // x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){} // void print(){ cout<<m_Idata<<endl; } // ..... // } // void fook(){ x* m_PTRx = new A(m_PARAMin); m_PTRx->DoSomething(); //#2 delete m_PTRx; } 是的,这里可能没什么问题.可在复杂、N行、m_PTRclassobj所指对象生命周 期要求较长的情况下,你能保证你不会忘记delete m_PTRclassobj吗?生活中, 我们往往不应该有太多的口头保证,我们需要做些真正有用的东西.还有一个 更敏感的问题:异常.假如在#2方法执行期异常发生,函数执行终止,那么new 出的对象就会泄露.于是,你可能会说:那么就捕获异常来保证安全性好了. 你写这样的程式: void fook(){ A* m_PTRx = new A(m_PARAMin); try{ m_PTRx->DoSomething(); } catch(..){ delete m_PTRx; throw; } delete m_PTRx; } 哦!天哪!想象一下,你的系统,是否会象专为捕获异常而设计的. 一天,有人给你建议:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以这样重写你的程序: void fook(){ auto_ptr<x> m_SMPTRx(new x(m_PARAMin)); m_SMPTRx->DoSomething(); } OK!你不太相信.不用delete吗? 是的.不用整天提心吊胆的问自己:"我全部delete了吗?",而且比你的delete 策略更安全. 然后,还有人告诉你,可以这样用呢: ok1. auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin)); auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR1); //#2 May be you can code #2 like this : auto_ptr<x> m_SMPTR2; m_SMPTR2 = m_SMPTR1; ok2. auto_ptr<int> m_SMPTR1(new int(32)); ok3. auto_ptr<int> m_SMPTR1; m_SMPTR1 = auto_ptr<int>(new int(100)); 也可以: auto_ptr<int> m_SMPTR1(auto_ptr<int>(new int(100))); ok4. auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin)); m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1)); ok5. auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin)); auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR.release()); cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<<endl; ok6. auto_ptr<int> fook(){ return auto<int>(new int(100)); } ok7.............and so on 但不可这样用: no1. char* chrarray = new char[100]; strcpy(chrarray,"I am programming."); auto_ptr<char*> m_SMPTRchrptr(chrarray); //auto_ptr并不可帮你管理数组资源 no2. vector<auto_ptr<x>> m_VECsmptr; m_VECsmptr.push_back(auto_ptr<int>(new int(100))); //auto_ptr并不适合STL内容. no3. const auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100)); auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(200)); no4. x m_OBJx(300); auto_ptr<x> m_SMPTR(&m_OBJx); no5 x* m_PTR = new x(100); auto_ptr<x> m_SMPTR = m_pTR; no6..........and so on 预先提及所有权的问题,以便下面带着疑问剖析代码? power1. auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100)); auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1; m_SMPTR2->print(); //输出:100. m_SMPTR1->print(); //!! 非法的. power2. auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100)); auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x> m_SMPTRin){ return m_SMPTRin; } auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR); //#5 //在上面的#5中,我要告诉你对象所有权转移了两次. //什么叫对象所有权呢? 2. std::auto_ptr的设计原理 上面的一片正确用法,它们在干些什么? 一片非法,它们犯了什么罪? 一片什么所有权转移,它的内部机智是什么? 哦!一头雾水?下面我们就来剖析其实现机制. 基础知识: a.智能指针的关键技术:在于构造栈上对象的生命期控制 堆上构造的对象的生命期.因为在智能指针的内部,存储 着堆对象的指针,而且在构析函数中调用delete行为. 大致机构如下: x* m_PTRx = new x(100);//#1 template<typename T> auto_ptr{ private: T* m_PTR;//维护指向堆对象的指针,在auto_ptr定位后 .... //它应该指向#1构造的对象,即拥有所有权. ~auto(){ delete m_PTR; } .... } b.所有权转移之说 上面曾有一非法的程式片段如下: auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100)); auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1; m_SMPTR2->print(); //输出:100. m_SMPTR1->print(); //!! 非法的. 按常理来说,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢? 那是因为本来,m_SMPTR1维护指向new x(100)的指针, 可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr内部机制使得m_SMPTR1将对象的地址 传给m_SMPTR2,而将自己的对象指针置为0. 那么自然m_SMPTR->print();失败. 这里程序设计者要负明显的职责的. 那么auto_ptr为什么采取这样的策略:保证所有权的单一性. 亦保证了系统安全性. 如果多个有全权的auto_ptr维护一个对象,那么在你消除一个 auto_ptr时,将导致多个auto_ptr的潜在危险. 下面我们以SGI-STL的auto_ptr设计为样本(去掉了无关分析的宏),来剖析其原理. #1 template <class _Tp> class auto_ptr { #2 private: #3 _Tp* _M_ptr; //定义将维护堆对象的指针 #4 public: #5 typedef _Tp element_type; //相关类型定义 #6 explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {} #7 auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {} #8 template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {} //#6、#7、#8是auto_ptr构造函数的三个版本. //#6注释:传入对象的指针,构造auto_ptr.explicit关键字:禁止隐式转换. // 这就是ok2正确,而no5(隐式转换)错误的原因. //#7注释:拷贝构造函数. // 传入auto_ptr实例,构造auto_ptr. ok1、ok3使用了这个构造式. // 它是一个很关键的构造函数,在具体情况下,我们再分析 //#8注释:auto_ptr的模板成员,可在继承对象重载的基础上,实现特殊功能. // // 举例: // class A{ public: // virtual void fook(){cout<<"I am programming"<<endl; // /*..........*/ }; // class B : public A { // virtual void fook(){ cout<<"I am working"<<endl; // /*...........*/ }; // auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//实质: // auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基类的指针可以赋给派生类的指针 // // auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//实质: // auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生类的指针不可赋给基类的指针 // // auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33)); // ok! // m_SMPTRa->fook()将调用派生类B的fook() // m_SMPTRa->A::fook()将调用基类A的fook() // // auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33)); // wrong! // // #9 auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW { #10 if (&__a != this) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); } #11 return *this; #12 } #13 template <class _Tp1> #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW { #15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); } #16 return *this; #16 } // // #9~~#16 两个版本的指派函数. // delete _M_ptr; 在指派前,销毁原维护的对象. // _a.release() ; release操作,详细代码参见#20~~#23. // 用于*this获得被指派对象, // 且将原维护auto_ptr置空. // no3使用了第一种指派. // 而权限转移正是_a.release()的结果. #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; } //构析函数.消除对象.注意这里对对象的要求! #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW { return *_M_ptr; } #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; } #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; } // // 操作符重载. // #17注释:提领操作(dereference),获得对象. 见ok5用法. // #18注释:成员运算符重载,返回对象指针. // #19注释:普通成员函数.作用同于重载->运算符 // #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW { #21 _Tp* __tmp = _M_ptr; #22 _M_ptr = 0; #23 return __tmp; } //上面已经详解 #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW { #25 delete _M_ptr; #26 _M_ptr = __p; } // //传入对象指针,改变auto_ptr维护的对象 // 且迫使auto_ptr消除原来维护的对象 // 见ok3用法. // According to the C++ standard, these conversions are required. Most // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and, // in fact, most present-day compilers do not support the language // features that these conversions rely on. //下面这片段用于类型转化,目前没有任何编译器支持 //具体技术细节不诉. #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS #27 private: #28 template<class _Tp1> #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {} }; #30 public: #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__ref._M_ptr) {} #32 template <class _Tp1> #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW #34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); } #35 template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW #36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); } #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */ #38 }; OK!就是这样了. 正如上面原理介绍处叙说, 你需要正视两大特性: 1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期 2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权. 在我们对源码分析的基础上,重点看看: no系列错误在何处? no1. 我们看到构析函数template<class _Tp> ~auto_ptr() _STL_NOTHROW { delete _M_ptr; } 所以它不能维护数组, 维护数组需要操作:delete[] _M_ptr; no2. 先提部分vector和auto_ptr代码: a.提auto_ptr代码 auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {} b.提vector代码 Part1: void push_back(const _Tp& __x) { if (_M_finish != _M_end_of_storage) { construct(_M_finish, __x); ++_M_finish; } else _M_insert_aux(end(), __x); } Part2: template <class _T1, class _T2> inline void construct(_T1* __p, //++++++++++++++++++++++++++++++++ // const _T2& __value) { + //++++++++++++++++++++++++++++++++ // new (__p) _T1(__value); + //++++++++++++++++++++++++++++++++ } Part3. template <class _Tp, class _Alloc> void vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux (iterator __position, //++++++++++++++++++++++++++++++++ // const _Tp& __x) ++ //++++++++++++++++++++++++++++++++ { if (_M_finish != _M_end_of_storage) { construct(_M_finish, *(_M_finish - 1)); ++_M_finish; //++++++++++++++++++++++++++++++++ // _Tp __x_copy = __x; + //++++++++++++++++++++++++++++++++ copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1); *__position = __x_copy; } else { const size_type __old_size = size(); const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1; iterator __new_start = _M_allocate(__len); iterator __new_finish = __new_start; __STL_TRY { __new_finish = uninitialized_copy (_M_start, __position, __new_start); construct(__new_finish, __x); ++__new_finish; __new_finish = uninitialized_copy (__position, _M_finish, __new_finish); } __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), _M_deallocate(__new_start,__len))); destroy(begin(), end()); _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start); _M_start = __new_start; _M_finish = __new_finish; _M_end_of_storage = __new_start + __len; } } 从提取的vector代码,Part1可看出,push_back的操作行为. 兵分两路,可是再向下看,你会发现,无一例外,都 通过const _Tp& 进行拷贝行为,那么从auto_ptr提出的片段就 派上用场了. 可你知道的,auto_ptr总是坚持对对象的独权.那必须修改 原来维护的对象,而vector行为要求const _Tp&,这样自然会产生 问题.一般编译器是可以发觉这种错误的. 其实,STL所有的容器类都采用const _Tp&策略. //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + 看了sutter和Josuttis的两篇文章中,都提及: + + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的对象只是获得所有权的对象, + + 这种对象不符合STL的要求.可是本人总感觉即时不是真正的复制对象,+ + 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在于维护对象,并不在乎 + + 所谓的完全对象.而且我用自己写的Smart Pointer配合STL容器工作, + + 很正常.那需要注意的仅仅是const问题. + + + //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ no3. 这个也是auto_ptr隐含的所有权问题引起的. const auto_ptr不允许修改. 随便提及:const对象不代表对象一点不可以改变. 在两种const语义下,都有方法修改对象或对象内部指针维护的对象 或其它资源. no4. 再看auto_ptr的构析函数. delete不可以消除栈上资源. no5. 依赖传入对象指针的构造函数被声明为explicit,禁止隐式转换. 3.auto_ptr高级使用指南 a.类成员auto_ptr,禁止构造函数以构建"完全对象" Programme1: struct Structx{ int m_Idata; char m_CHRdata; /* and so on */ }; 出于对象编程的理念, 我们将Structx打造成包裹类: class StructWrapper{ private: Structx* m_STRTxptr; public: StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){} ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; } public: void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */} void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */} /* and so on */ }; Programme2: class StructWrapper{ private: auto_ptr<Structx> m_SMPTRx; public: StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){} public: void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */} void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */} /* and so on */ }; Programme3: StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other) : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { } StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){ *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx; }; 处于对构建于堆中的对象(new Structx)智能维护的需要. 我们将programme1改造为programme2: 不错,对象是可以智能维护了. 对于包裹类(StructWrapper)你是否会有这样的构造或指派操作: StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1); StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1; 那么请注意: 当你坦然的来一个:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的时候, 系统崩溃了. 不必惊讶,所有权还是所有权问题. 问一下自己:当programme2默认拷贝构造函数作用时,又调用了auto_ptr的 默认构造函数,那么auto_ptr所有的默认行为都遵循独权策略.对,就这样. m_SMPTRWrapper1的对象所有权转移给了m_SMPTRWrapper2. M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作变成了在NULL上的. 哦!系统不崩溃才怪. 那么你需要想,programme3那样利用auto_ptr的提领操作符自己的 构造"完全对象". b.利用const关键字,防止不经意的权限转移 从上面的叙述,你可看出,所有权转移到处可以酿成大祸. 而对于一般应用来说,独权又是很好的安全性策略. 那么我们就用const来修饰auto_ptr,禁止不经意的错误. 当然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的. 处于需要,从两种const语义,你都可实现修改. 然,你还希望在函数传入传出auto_ptr那么你可传递auto_ptr的引用, 那就万无一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin); 在返回后赋予其它时,使用引用是不行的.你得用指针. 因为引用无论作为lvalue还是rvaluev,都会调用构造或指派函数. 4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美 在实践中,std::auto_ptr能满足你的需求吗? Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有关Smart Pointer的技术就像 巫术.Smart Pointer作为C++垃圾回收机制的核心,它必须足够强大的、具有工业强度和安全性. 但为了可一劳永逸我们还需要披荆斩棘继续探索. 下面在需求层面上,我们思索一下我们的智能指针还需要些什么? a. std::auto_ptr 能够处理数组吗?我们可以用智能指针来管理其它的资源吗? 譬如一个线程句柄、一个文件句柄 and so on ! b. 对于我们的对象真的永远实行独权政策吗? c. Our 智能指针还需要在继承和虚拟层面上发挥威力 ! d. 往往,需要扩展Our 智能指针的功能成员函数来满足动态的需要 ! e. 也许,你需要的还很多. --------------------------------------------------------------- [下续] 二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的 策略 1.支持引用记数的多种设计策略 2.支持处理多种资源 3.支持Subclassing 4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略 5.其它多种特殊要求下,再构造 三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer 1.回首处理资源中的Traits技术 2.回首多线程支持的设计 四、COM实现中,Smart Pointer设计原理 五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状 ----------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- 郑重声明: 允许复制、修改、传递或其它行为 但不准用于任何商业用途. 写于 20/3/2003 最后修改: 20/3/2003 By RedStar81 81_RedStar@163.com |
![]() |
![]() |
GDT自动化论坛(仅游客可见) |
![]() |
#2 |
超级版主
注册日期: 04-03
帖子: 18592
精华: 36
现金: 249466 标准币
资产: 1080358888 标准币
![]() |
![]() 深度探索智能指针(Smart Pointer)
主题索引: 一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr) 1.Do you Smart Pointer? 2.std::auto_ptr的设计原理 3.std::auto_ptr高级使用指南 4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美? 二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的 策略 1.支持引用记数的多种设计策略 2.支持处理多种资源 3.支持Subclassing 4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略 5.其它多种特殊要求下,再构造 三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer 1.回首处理资源中的Traits技术 2.回首多线程支持的设计 四、COM实现中,Smart Pointer设计原理 五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状 --------------------------------------------------------------------- 二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(SmartPointer)的策略 1.支持引用记数的多种设计策略 你听说过COM和它著名的IUnknown接口吧? IUnknown是干什么的?我要告诉你,IUnknown接口三个函数签名中, 两个是用来管理对象(CoClass Object,组件类对象)的记数来控制 它的生命周期的. 在实践中,我们的对象并不是只用一次,只允许一个引用的. 那么,谁来管理它的生命周期呢? 我们的策略是:引用记数. 当对象的引用记数为零时,就销毁对象. 在没有托管环境的情况下,事实上,销毁对象的往往还是auto_ptr. 而COM中,销毁对象的是对象自己. 事实上,它和我们的智能指针不是一个级别上的概念. 我们的智能指针负责的是对象级的引用.而COM是以接口引用为 核心的.保证接口操作时,接口引用记数的自动管理. 哦!是的!那么我们怎样给auto_ptr加上对象引用记数的功能? 策略1: 一个对象对应一个引用记数对象. 智能指针以记数对象为代理. 想象,这又归到经典的"添加中间层"解决方案上了. # 核心一: 我们添加一个 "引用记数class". 它的职责有二: a.维护对象的引用记数. b.维护对象的指针. 结构示意如下: template<class T> class ObjRefCounted{ private: T* m_OBJ_Delegate_Ptr; unsigned int m_UIcounted; public: explicit ObjRefCounted(T* m_Paramin = 0): m_UIcounted(1), m_OBJ_Delegate_Ptr(m_Paramin){}; template<class M> ObjRefCounted(ObjRefCounted<M>& x) { m_OBJ_Delegate_Ptr = x.m_OBJ_Delegate_Ptr); }; ObjRefCounted(const ObjRefCounted& x):m_UIcounted (x.m_UIcounted), m_OBJ_Delegate_Ptr(x.m_ObjDelegate_Ptr){}; ~ObjRefCounted(); void ReleaseRef (); void AddRef (); T* GetRealPointer () const; }; # 核心二 在智能指针中维护一个引用记数class的指针 template<class T> class SmartPointer{ public: ObjRefCounted* _m_ObjRefCounted; ..... ..... }; 通过上面的两个策略,我们就可以在智能指针构造时,为之付上一个 引用记数对象.这个对象负责托管Smart Pointer原本应该维护 的对象指针.并且负责最终消除对象. 在Smart Pointer中,我们将会涉及大量的_m_ObjRefCounted的操作. 下面简叙一过程,详细不诉,自己设计之. 譬如:当你将一个对象指针赋给Smart Pointer将构建一辅助的 引用记数托管对象,此时m_UIcounted为1,m_OBJ_Delegate_Ptr被赋 以对象指针,假如现在我又将Smart Pointer 赋给另一SmartPointer2 , 那么SmartPointer2调用_m_ObjRefCounted->ReleaseRef(); 减少原来维护的对象的记数,将自己的_m_ObjRefCounted置为 SmartPointer2依附的记数对象,再调用_m_ObjRefCounted->AddRef(); OK!就是这样的. 策略2. 在每一个智能指针内部维护一个对象指针和一个引用记数值的 的指针. 这里的重点在于维护一个引用记数值的指针, 它使得Smart Pointer之间保持一致的记数值成为可能. 结构示意如下: template<class T> class SmartPointer{ private: T* m_ObjPtr; unsigned int* RefCounted; public: explicit SmartPoint(T* PARAMin = 0) : m_ObjPtr(PARAMin), RefCounted(new int(1)) { } SmartPoint(const SmartPoint<T>& PARAMin2): m_ObjPtr(PARAMin2.m_ObjPtr), RefCounted(PARAMin2.RefCounted) { ++*RefCounted; } .... ... }; 不过这个方法的扩展性很差. 因为引用记数功能结合到Smart Pointer中去了. 一般不会用这种方法. 以上面的两种策略为基础,根据实际情况,可设计出更多的记数方法. 2.利用Traits(Partial Specialization)技术, 支持处理多种资源 在no1中,我们提到不可让auto_ptr管理数组,那是因为 auto_ptr构析函数中调用的是delete的缘故. 数组不可,其它的如,文件句柄、线程句柄等当然更不可以了. 下面我们就这个问题来探讨: 策略1. 通过函数指针来支持多种资源的处理. 我们的智能指针将设计成具有两个参数的模板类. 第一个参数指示:资源的类型 第二个参数指示:处理资源的函数类型 结构示意如下: typedef void FreeResourceFunction(void* p); void DealSingleObject(void* p); void DealArray(void* p); void DealFile(void* p); // // 针对特殊的资源加入函数指针声明 // template<class Type , class DealFunction = DealSingleObject> class SmartPointer{ public: ~SmartPointer(){ DealFunction(); } ... ... /* Other codes */ }; inline void DealSingle(void* p) { if(p) delete p; } inline void DealArray(void* p){ if(p) delete[] p; } inline void DealFile(void* p){ if(p) p->close(); } // //针对特殊资源加入处理函数 // oK!但是我们在使用这个策略的时候,一定要注意, 传递进的指针不能是错误的,这个你必须保证. 当然对上面的结构示意再改造,使之具有更强的 辨错能力也是可取的. 3.支持Subclassing 关于智能指针中的Subclassing,是什么? 我们先来看一程式片段: class BaseClass {}; class Derived : public BaseClass {}; auto_ptr<Derived> m_Derived; auto_ptr<Base> m_Base; auto_ptr<Derived> pDerived = new Derived; m_Base = pDerived; // //m_Derived = (PDerived&)m_Base; //#1 // 看到上面的#1没有,你认为在auto_ptr中, 它或者同等语义的行为可以执行? 不可以.为什么? 它本质上,相当与这样的操作: BaseClass* m_BaseClass; m_BaseClass = new DerivedClass(inParam); 这显然是非法的. 在上面我们曾经,auto_ptr对具有虚拟特性的类, 也能体现出虚拟性. 然而那并不能访问继承的数据,实现的不是真正意义 上的SubClassing. 那么,我们这样来实现这样的功能. 策略1. 在上述引用记数部分叙述的SmartPoint中,我们作如下的操作: template <class U> SmartPointer& operator = (const SmartPointer<U>& that) { if (m_pRep ! = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep)) { ReleaseRef (); m_pRep = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep); AddRef (); } return *this; } }; 不错,reinterpret_cast,就是它帮我们解决了问题. 策略2. 关于第二种方法,这里不再详细叙说. 它涉及太多的细节,峰回路转的很难说清. 大体上,它是利用引用记数对象中维护的对象指针为void* 而在具体的调用是通过static_cast或reinterpret_cast转化. 总之,所谓的SubClassing技术离不开转化. 4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略 对于标准C++,多线程问题并不很受关注. 原因在于目前,标准库并不支持多线程. 策略1: 首先我们想到:对数据进行访问同步. 那么,我们有两种方案: a. 建立一个临界区对象.将对象的执行传递给临界区对象. 以保证安全. b.利用临时对象来完成任务,将临界的责任留给被作用对象. 下面分析第二种的做法: programme1: class Widget { ... void Lock(); //进入临界区 void Unlock(); //退出临界区 }; programme2: template <class T> class LockingProxy { public: LockingProxy(T* pObj) : pointee_ (pObj) { pointee_->Lock(); } // 在临时对象构造是就锁定 // weight对象(临界区). ~LockingProxy() { pointee_->Unlock(); } // // 在临时对象销毁时,退出临界区. // T* operator->() const { return pointee_; } // // 这里重载->运算符.将对临时对象的方法执行 // 请求转交给weight对象 // private: LockingProxy& operator=(const LockingProxy&); T* pointee_; }; programme3: template <class T> class SmartPtr { ... LockingProxy<T> operator->() const { return LockingProxy<T>(pointee_); } // // 核心就在这里:产生临时对象 // LockingProxy<T>(pointee_) private: sT* pointee_; }; Programme4. SmartPtr<Widget> sp = ...; sp->DoSomething(); //##1 下面,我们模拟一下,执行的过程. ##1执行时,构建了临时对象LockingProxy<T>(pointee_) 此对象在构造期间就锁定Weight对象,并将DoSomethin() 方法传递给weight对象执行,在方法执行完,临时对象消失, 构析函数退出临界区. 4.其它特殊要求下的再构造 a.回首当年,你是否觉的 auto_ptr<x> m_SMPTR = new x(100); 居然通不过.不爽! No problem ! auto_ptr(T* m_PARAMin = 0) shrow() : m_Tp(m_PARAMin){} 解决问题. b. Consider it: void fook(x* m_PARAMin){}; 可是我只有auto_ptr<x> m_SMPTR; No problem ! T* operator T*(auto_ptr<T>& m_PARAMin) throw () { return m_Tp; } fook(m_SMPTR); // ok ! now c.事实上,你可以根据自己的需要. 重载更多或加入功能成员函数. -------------------------------------------------------------- 待续 三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer 1.回首处理资源中的Traits技术 2.回首多线程支持的设计 四、COM实现中,Smart Pointer设计原理 五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状 -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------- 郑重声明: 允许复制、修改、传递或其它行为 但不准用于任何商业用途. 写于 20/3/2003 最后修改: 20/3/2003 By RedStar81 81_RedStar@163.com
__________________
借用达朗贝尔的名言:前进吧,你会得到信心! [url="http://www.dimcax.com"]几何尺寸与公差标准[/url] |
![]() |
![]() |