几何尺寸与公差论坛------致力于产品几何量公差标准GD&T (GDT:ASME)|New GPS(ISO)研究/CAD设计/CAM加工/CMM测量  


返回   几何尺寸与公差论坛------致力于产品几何量公差标准GD&T (GDT:ASME)|New GPS(ISO)研究/CAD设计/CAM加工/CMM测量 » 仿射空间:CAX软件开发(三)二次开发与程序设计 » 程序设计 » OpenGL图形显示
用户名
密码
注册 帮助 会员 日历 银行 搜索 今日新帖 标记论坛为已读


 
 
主题工具 搜索本主题 显示模式
旧 2007-06-05, 05:55 PM   #1
yogy
高级会员
 
注册日期: 06-11
帖子: 1527
精华: 15
现金: 6353 标准币
资产: 6353 标准币
yogy 向着好的方向发展
默认 请比较一下OpenGL 和DirectDraw,Direct3D的特长和缺点何在

OpenGL是工业标准,DirectDraw,Direct3D一直是Microsoft的标准,
所以OpenGL受到更广泛的支持,如很多工作站(UNIX系统)都支持OpenGL,
高端显卡全部支持OpenGL.硬件支持意味速度更快。
yogy离线中   回复时引用此帖
GDT自动化论坛(仅游客可见)
 


主题工具 搜索本主题
搜索本主题:

高级搜索
显示模式

发帖规则
不可以发表新主题
不可以回复主题
不可以上传附件
不可以编辑您的帖子

vB 代码开启
[IMG]代码开启
HTML代码关闭



所有的时间均为北京时间。 现在的时间是 01:39 AM.


于2004年创办,几何尺寸与公差论坛"致力于产品几何量公差标准GD&T | GPS研究/CAD设计/CAM加工/CMM测量"。免责声明:论坛严禁发布色情反动言论及有关违反国家法律法规内容!情节严重者提供其IP,并配合相关部门进行严厉查处,若內容有涉及侵权,请立即联系我们QQ:44671734。注:此论坛须管理员验证方可发帖。
沪ICP备06057009号-2
更多