几何尺寸与公差论坛------致力于产品几何量公差标准GD&T (GDT:ASME)|New GPS(ISO)研究/CAD设计/CAM加工/CMM测量  


返回   几何尺寸与公差论坛------致力于产品几何量公差标准GD&T (GDT:ASME)|New GPS(ISO)研究/CAD设计/CAM加工/CMM测量 » 酉空间:CAX软件开发(一)基础理论 » 计算机图形学 » 图形算法
用户名
密码
注册 帮助 会员 日历 银行 搜索 今日新帖 标记论坛为已读


回复
 
主题工具 搜索本主题 显示模式
旧 2007-01-18, 01:32 PM   #1
huangyhg
超级版主
 
huangyhg的头像
 
注册日期: 04-03
帖子: 18592
精华: 36
现金: 249466 标准币
资产: 1080358888 标准币
huangyhg 向着好的方向发展
默认 初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念

初学者常搞不清楚OpenGL中的当前颜色材质的概念。

当前颜色是指在禁用光照明时图形呈现的颜色,由函数glColor设置。当前颜色一般仅用于绘制线框图。

材质不等同于颜色,它与入射光作用后,在形体表面产生有明暗变化的颜色(真实感)。材质由函数glMaterial定义,基本要素是环境光参数、漫反射参数、镜面反射参数、自发光参数、聚光程度和透明程度。材质只有在启用光照明时才有意义。

计算机图形的颜色是用RGB分量来表示的,很不直观。程序员往往想象不出材质与入射光作用会产生什么样的颜色,因而在得不到期望的颜色时经常大呼小叫,以为程序出了错误。
__________________
借用达朗贝尔的名言:前进吧,你会得到信心!
[url="http://www.dimcax.com"]几何尺寸与公差标准[/url]
huangyhg离线中   回复时引用此帖
GDT自动化论坛(仅游客可见)
旧 2007-01-18, 01:35 PM   #2
huangyhg
超级版主
 
huangyhg的头像
 
注册日期: 04-03
帖子: 18592
精华: 36
现金: 249466 标准币
资产: 1080358888 标准币
huangyhg 向着好的方向发展
默认 回复: 初学者常搞不清楚OpenGL中的“当前颜色”与“材质”的概念


如果将几何模型比作人体,那么材质就相当于肤色,纹理就相当于衣服(不仅有颜色,而且还有花纹)。

__________________
借用达朗贝尔的名言:前进吧,你会得到信心!
[url="http://www.dimcax.com"]几何尺寸与公差标准[/url]
huangyhg离线中   回复时引用此帖
回复


主题工具 搜索本主题
搜索本主题:

高级搜索
显示模式

发帖规则
不可以发表新主题
不可以回复主题
不可以上传附件
不可以编辑您的帖子

vB 代码开启
[IMG]代码开启
HTML代码关闭



所有的时间均为北京时间。 现在的时间是 06:02 PM.


于2004年创办,几何尺寸与公差论坛"致力于产品几何量公差标准GD&T | GPS研究/CAD设计/CAM加工/CMM测量"。免责声明:论坛严禁发布色情反动言论及有关违反国家法律法规内容!情节严重者提供其IP,并配合相关部门进行严厉查处,若內容有涉及侵权,请立即联系我们QQ:44671734。注:此论坛须管理员验证方可发帖。
沪ICP备06057009号-2
更多