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旧 2009-04-16, 08:43 PM   #1
yang686526
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yang686526 向着好的方向发展
默认 【转帖】关于裁剪

关于裁剪
关于裁剪
那位大哥知道, 把窗口中的图形按一个多边形边界去裁剪,保存多边形内的图形 ,这个怎么办,我想了好久都没有找到 ,我要用arx编程实现,能给个相关里的例子也好,谢谢。
你是打算用dbx吗?
这样的话在worlddraw或者viewportdraw的时候在mode->geometry()上加clip
acgiclipboundary cb;
cb.m_vnormal=acgevector3d::kzaxis;//这个是多边形平面的法线
cb.m_ptpoint=acgepoint3d::korigin;//这个是多边形的原点
cb.m_aptpoints.append(acgepoint2d(0,0));//这个是多边形的顶点,如果只有两个点,那就认为是一个长方形
cb.m_aptpoints.append(acgepoint2d(4000,4000));
cb.m_bdrawboundary=true;//是否划出边界,似乎没效果
cb.m_bclippingfront=0;//是否远裁
cb.m_bclippingback=0;//是否近裁
mode->geometry().pushclipboundary(&cb);
do something.....
mode->geometry().popclipboundary();//一定要pop,否则会崩溃
我的qq 172522850
在图纸空间里创建一个多边形视口就可以了.
以下是引用xysyr在
yang686526离线中   回复时引用此帖
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