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2007-01-17, 04:03 PM
#
4
luckcystar
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回复: Intra3D下载地址
三、
Examples
目录
该目录下存放
Intra3D
应用示例程序,分为
Visual C++
版本与
Visual Basic
版本(各有
4
个示例程序)。
Visual C++
版本的示例程序用
Intra3D C++
类库编写。
Visual Basic
版本的示例程序用
Intra3D COM
库编写。
四、
Data
目录
该目录下存放应用示例程序的数据,其中:
(
1
)
Image
子目录下存放
BMP, GIF, JPEG, SGI, TGA
格式的图像,用于纹理映射。
(
2
)
Chart
子目录下存放数值图形的数据。
(
3
)
ModelOBJ
子目录下存放
Wavefront
公司的
.obj
模型。
(
4
)
Model3DS-BMF
子目录下存放
Autodesk
公司的
.3ds
模型,以及用于浏览
.3ds
模型的程序
View3DS.exe
。
View3DS.exe
能将
.3ds
模型转化为格式更加简单的
.bmf
模型。
Intra3D 2.0
提供绘制
.bmf
模型的程序。
五、
Source
目录
该目录下存放
C++
类库与
COM
库的源程序,其中:
(
1
)
Intra3D-DLL
子目录下存放
C++
类库的源程序,有
60
余个程序模块,
3
万余行代码。
Release
版本的类库文件为
Intra3D.dll
与
Intra3D.lib
。
Debug
版本的类库文件为
Intra3D_d.dll
与
Intra3D_d.lib
。
(
2
)
Intra3D-COM
子目录下存放
COM
类库的源程序,程序模块基本上与
C++
类库对应。所有
COM
接口的定义见
Intra3D.idl
。
Release
版本的
COM
库文件为
Intra3D.ocx
与
Intra3D.tlb
。
(
3
)
OpenGL-COM
子目录下存放
OpenGL
的
COM
库源程序。这是为了放便于
Visual Basic
调用
OpenGL
函数,而将
OpenGL
的一些常用函数组成相应的
COM
接口。
COM
接口的定义见
OpenGL.idl
。
Release
版本的
COM
库文件为
OpenGL.ocx
与
OpenGL.tlb
。
(
4
)
OpenglWindow-COM
子目录下存放用于创建简单
OpenGL
窗口的控件,该控件一般用于制作含有三维图形的对话。
COM
接口的定义见
OpenglWindow.idl
。
Release
版本的
COM
库文件为
OglWindow.ocx
与
OglWindow.tlb
。
上述(
2
)(
3
)(
4
)的源程序共有
4
万行
C++
代码。
六、
Lib
目录
该目录下存放
C++
类库与
COM
库的最终文件,即
Intra3D.dll
、
Intra3D.lib
;
Intra3D_d.dll
、
Intra3D_d.lib
;
Intra3D.ocx
、
OglWindow.ocx
、
OpenGL.ocx
。
Intra3D 2.0
的安装程序将自动注册
.dll
与
.ocx
文件,并复制到
Windows
的
System
目录下。
1.5.2
Visual C++
编译环境设置
Intra3D 2.0
的
C++
类库与
COM
库均用
Visual C++ 6.0
开发。
一、制作
C++
类库
C++
类库的工程文件
Intra3D.dsp
位于
Intra3D\Source\Intra3D-DLL
目录下。为了正确编译,应将
Visual C++ Options
菜单的
Directories
属性设置如下:
(
1
)
Include
属性添加
\Intra3D\Source\Intra3D-DLL
与
\Intra3D\Source\Intra3D-DLL\ Include;
(
2
)
Lib
属性添加
\Intra3D\Source\Intra3D-DLL
。
在制作
Release
版本时,在工程文件中添加
Intra3D.def
文件。在制作
Debug
版本时,在工程文件中添加
Intra3D_d.def
文件。最后应将编译生成的
.dll
与
.lib
文件复制到
Intra3D\Lib
目录下。
二、制作
COM
库
Intra3D.ocx
的工程文件
Intra3D.dsp
位于
Intra3D\Source\Intra3D-COM
目录下。为了正确编译,应将
Visual C++ Options
菜单的
Directories
属性设置如下:
(
1
)
Include
属性添加
\Intra3D\Source\Intra3D-COM;
(
2
)
Lib
属性添加
\Intra3D\Source\Intra3D-COM
。
在编译
OpenGL.ocx
与
OglWindow.ocx
的工程文件时,采用
Visual C++
的缺省设置即可。最后应将编译生成的
.ocx
与
.tlb
文件复制到
Intra3D\Lib
目录下。
三、使用
C++
类库编写
3D
应用程序
使用
Intra3D 2.0 C++
类库编写
3D
应用程序,应将
Visual C++ Options
菜单的
Directories
属性设置如下:
(
1
)
Include
属性添加路径
\Intra3D\Source\Intra3D-DLL\Include;
(
2
)
Lib
属性添加路径
\Intra3D\Lib
。
Release
版本的
3D
应用程序使用
Intra3D.dll
与
Intra3D.lib
。
Debug
版本的
3D
应用程序使用
Intra3D_d.dll
与
Intra3D_d.lib
。用户可参考
Intra3D\Examples\VisualC++
目录下的
4
个示例程序。
1.5.3
Visual Basic
编译环境设置
用
Visual Basic
编写
3D
应用程序时,一般要同时使用
Intra3D.ocx
、
OglWindow.ocx
与
OpenGL.ocx
。在
Visual Basic
的
Components
属性中添加
Intra3D.ocx
与
OglWindow.ocx
,在
References
属性中添加
OpenGL.ocx
即可。用户可参考
Intra3D\Examples\VisualBasic
目录下的
4
个示例程序。
此帖于 2007-01-18
01:13 PM
被 huangyhg 编辑.
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